Design di esperienze immersive per la cultura | CU9.1-2
Design di esperienze immersive per la cultura | CU9.1-2
DESCRIZIONE: Il corso ha esplorato le innovazioni digitali che stanno trasformando l’esperienza culturale, concentrandosi sulle tecnologie immersive e sulle nuove forme di interazione e creazione. Ha approfondito il passaggio dallo spettatore passivo allo spettAttore attivo, evidenziando come questa evoluzione modifichi la natura dell’esperienza culturale. Successivamente, ha illustrato e fornito gli strumenti per comprendere i modelli di co-creazione nei contesti digitali che permettono al pubblico di diventare parte integrante del processo creativo. Il corso ha illustrato l’evoluzione del ruolo di musei e istituzioni culturali, da attrattori a attivatori. Si sono approfondite le potenzialità delle tecnologie digitali immersive come la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR), definendone il miglior utilizzo a seconda degli obiettivi e il contesto operativo. Infine, il corso ha affrontato il tema delle Intelligenze Artificiali generative e il loro impatto sul panorama culturale, offrendo nuove opportunità per la creazione di contenuti (testi, immagini e video). Il corso ha fornito gli strumenti e le conoscenze per utilizzare efficacemente le tecnologie digitali e le intelligenze artificiali nelle pratiche culturali, consentendo agli operatori del patrimonio culturale di essere protagonisti di una nuova era digitale per creare esperienze ancora più immersive e personalizzate. Il corso è parte dell'offerta formativa Dicolab. Cultura al digitale, un'iniziativa del Ministero della Cultura, Digital Library, Scuola nazionale del patrimonio e delle attività culturali, finanziato da Next generation EU. FORMATO: corso multimediale. MODALITÀ DI EROGAZIONE: on demand. SEDE DEL CORSO: piattaforma FAD. DURATA: 60 minuti. LINGUA DI EROGAZIONE: Italiano. CRITERI DI ASSEGNAZIONE: Per la certificazione delle competenze e l’acquisizione del Badge, il/la titolare ha completato tutte le attività del corso e superato con successo i test, rispondendo correttamente al 100% delle domande previste. COMPETENZE: Chi ottiene questo badge ha acquisito le seguenti conoscenze: > Identificare le differenze tra approcci passivi e attivi nella fruizione culturale, con particolare attenzione all'evoluzione dell'interazione nei contesti digitali culturali. > Distinguere l’evoluzione del concetto di spettatore, comprendendo come la co-creazione digitale trasformi il pubblico da passivo a attivo. > Distinguere le potenzialità, i vantaggi e gli svantaggi delle tecnologie immersive come Realtà Virtuale (VR), Realtà Aumentata (AR) e Ologrammi, comprendendo come ciascuna possa essere applicata efficacemente nel contesto culturale. > Definire gli utilizzi dell'Intelligenza Artificiale Generativa nelle istituzioni culturali, con particolare riferimento alla creazione di testi, immagini e video, al fine di progettare esperienze immersive innovative e accessibili.
Criteri
- Corso da completare:
- "Design di esperienze immersive per la cultura "
- Lingua
- Italiano
- Nome dell'autore dell'immagine
- Scuola nazionale del patrimonio e delle attività culturali
- Email dell'autore dell'immagine
- helpdesk@fondazionescuolapatrimonio.it
- URL dell'autore dell'immagine
- https://www.fondazionescuolapatrimonio.it/
- Didascalia dell'immagine
- Badge - Design di esperienze immersive per la cultura