Descrizione del corso  

Il corso offre una panoramica strategica sull’impiego delle tecnologie immersive per la valorizzazione del patrimonio culturale, fornendo competenze pratiche su Realtà Virtuale (VR) e Realtà Aumentata (AR). Attraverso l’esplorazione di casi studio di rilievo, come le applicazioni dello Smithsonian Institute e la realtà virtuale delle cave del Museo del Duomo di Milano, vengono presentati i punti nodali della progettazione e la personalizzazione di ambienti immersivi. Successivamente, attraverso la collaborazione con avatar e visori VR in piattaforme come Virtuademy e Miri, i partecipanti approfondiscono le metodologie per la creazione di contenuti digitali innovativi applicabili alla divulgazione e alla didattica. 

Altri corsi sullo stesso argomento offerti dall’HUB e consigliati:  

  • HLPV16Videogiochi, app e visori: come il gaming trasforma la fruizione del patrimonio culturale 

Il corso è parte dell'offerta formativa Dicolab. Cultura al digitale, un'iniziativa del Ministero della Cultura, Digital Library, Scuola nazionale patrimonio e attività culturali, finanziato da Next generation EU. 

Tecnologie digitali trattate 

  • Realtà Virtuale (VR): visori, ambienti immersivi e applicazioni interattive. 

  • Realtà Aumentata (AR): software e strumenti per la sovrapposizione digitale. 

  • Editor per VR/AR: strumenti per la creazione e personalizzazione di esperienze immersive. 

  • Piattaforme immersive: Virtuademy e Miri per la formazione e la collaborazione virtuale. 

 
Obiettivi formativi 

Al termine del corso il/la partecipante sarà in grado di: 

  • distinguere le caratteristiche e il funzionamento delle diverse tecnologie immersive (VR e AR); 

  • descrivere le principali applicazioni della VR e AR per la valorizzazione del patrimonio culturale; 

  • eseguire attività di base in un editor per VR/AR e in una piattaforma immersiva, seguendo indicazioni guidate. 

Biografia docenti  

Emanuele Micheli - Laureato in ingegneria meccanica con specializzazione in robotica, dirige la Scuola di Robotica, dove lavora dal 2001 maturando una lunga esperienza nella formazione di adulti e ragazzi e nella gestione di progetti di robotica educativa. Partecipa al progetto formativo “Open Vicoli” finanziato da Fondazione Compagnia di San Paolo e dedicato agli operatori dei musei del centro storico di Genova; coordina due edizioni del contest di robotica umanoide Nao Challenge, dedicandolo al Patrimonio culturale valorizzato con i robot; collabora a progetti con robot umanoidi per migliorare l’engagement dei visitatori a Palazzo Reale e Palazzo Ducale di Genova. 

Destinatari 

Il corso si rivolge al personale del Ministero della Cultura e delle altre pubbliche amministrazioni, al personale delle imprese che operano nel settore del patrimonio culturale, al personale di Istituti culturali, pubblici e privati, ai professionisti ed esperti del patrimonio culturale e a studenti (laureandi, specializzandi) e dottorandi, con particolare riferimento a coloro che operano nella curatela, didattica, comunicazione, mediazione e divulgazione nel settore culturale. 




Durata: 180
Sottotitolo Breve: HLPV01
Modalità nativa: laboratorio
Modalità attuale: live
In vetrina: No
In arrivo: No
New: No
Corso del catalogo riservato: Yes
PNRR DICOLAB: Yes
Programma: Dicolab
Codice Badge: 161
Tipologia corso: Specialistico
[NON COMPILARE PIU'] Status di fruizione: Riservato - fruizioni ON
Risorse accessibili: No
[NON COMPILARE PIU'] Risorse NON accessibili: No
[NON COMPILARE PIU'] Originale/Replica: Originale
Flag notifica custom: No
Notifiche abilitate: Yes
Ha il certificato?: No
Attiva barra completamento custom?: No
Visualizza Progressbar: No
Vuoi nascondere il box Dicolab?: No