Descrizione del corso

Il corso offre una panoramica strategica sull’impiego delle tecnologie immersive per la valorizzazione del patrimonio culturale, fornendo competenze pratiche su Realtà Virtuale (VR) e Realtà Aumentata (AR). Attraverso l’esplorazione di casi studio di rilievo, come le applicazioni dello Smithsonian Institute e la realtà virtuale delle cave del Museo del Duomo di Milano, vengono presentati i punti nodali della progettazione e la personalizzazione di ambienti immersivi. Successivamente, attraverso la collaborazione con avatar e visori VR in piattaforme come Virtuademy e Miri, i e le partecipanti approfondiscono le metodologie per la creazione di contenuti digitali innovativi applicabili alla divulgazione e alla didattica.

Il corso è parte dell'offerta formativa Dicolab. Cultura al digitale, un'iniziativa del Ministero della Cultura, Digital Library, Scuola nazionale del patrimonio e delle attività culturali, finanziato da Next generation EU.

 

Tecnologie digitali trattate

  • Realtà Virtuale (VR): visori, ambienti immersivi e applicazioni interattive.
  • Realtà Aumentata (AR): software e strumenti per la sovrapposizione digitale.
  • Editor per VR/AR: strumenti per la creazione e personalizzazione di esperienze immersive.
  • Piattaforme immersive: Virtuademy e Miri per la formazione e la collaborazione virtuale.

Obiettivi formativi

Al termine del corso il/la partecipante sarà in grado di:

  • Distinguere le caratteristiche e il funzionamento delle diverse tecnologie immersive (VR e AR);
  • Descrivere le principali applicazioni della VR e AR per la valorizzazione del patrimonio culturale;
  • Eseguire attività di base in un editor per VR/AR e in una piattaforma immersiva, seguendo indicazioni guidate.

Biografia docenti

Emanuele Micheli - Presidente di Scuola di Robotica, con lunga esperienza nella formazione di adulti e ragazzi e nella gestione di progetti di robotica educativa. Partecipa al progetto formativo “Open Vicoli” finanziato da Fondazione Compagnia di San Paolo e dedicato agli operatori dei musei del centro storico di Genova; coordina due edizioni del contest di robotica umanoide Nao Challenge, dedicandolo al Patrimonio culturale valorizzato con i robot; collabora a progetti con robot umanoidi per migliorare l’engagement dei visitatori a Palazzo Reale e Palazzo Ducale di Genova.

Destinatari

Il corso si rivolge al personale del Ministero della cultura e delle altre pubbliche amministrazioni, al personale delle imprese che operano nel settore del patrimonio culturale, al personale di istituti culturali, pubblici e privati, ai professionisti ed esperti del settore del patrimonio culturale e a studenti (laureandi, specializzandi) e dottorandi, con particolare riferimento a coloro che operano nella curatela, didattica, comunicazione, mediazione e divulgazione nel settore culturale.

Modalità di valutazione

Al termine del corso i partecipanti dovranno sostenere una prova di valutazione strutturata con analisi di caso (use case) con risposta a scelta singola con due distrattori.

Criteri per il rilascio dell’Open Badge

Per la certificazione delle competenze e l’acquisizione del Badge, il/la titolare ha frequentato almeno l’80% del corso e ha superato con successo la prova di valutazione.


Durata: 180
Modalità nativa: laboratorio
Modalità attuale: in presenza
In vetrina: No
In arrivo: No
New: No
Corso del catalogo riservato:
PNRR DICOLAB:
Programma: Dicolab
Codice Badge: 230
Tipologia corso: Specialistico
[NON COMPILARE PIU'] Status di fruizione: Riservato - fruizioni ON
Risorse accessibili: No
[NON COMPILARE PIU'] Risorse NON accessibili: No
[NON COMPILARE PIU'] Originale/Replica: Originale
Flag notifica custom: No
Notifiche abilitate:
Ha il certificato?: No
Attiva barra completamento custom?: No
Visualizza Progressbar: No
Vuoi nascondere il box Dicolab?: No