Descrizione del corso

Il corso introduce in chiave teorica le intelligenze artificiali generative e il loro impatto sulla cultura contemporanea. Dopo un inquadramento generale, vengono analizzati i principali strumenti AI (ChatGPT, Midjourney, Runway, Luma), valutandone implicazioni semantiche, operative ed etiche. La struttura prevede un’introduzione teorica, l’analisi di casi d’uso e una discussione guidata per riflettere sulle potenzialità e criticità di queste tecnologie nei contesti di ricerca, valorizzazione e comunicazione del patrimonio culturale. È prevista un’esercitazione individuale finale su un caso proposto. Nello specifico il corso prevede:
  • Introduzione e visione di progetti culturali realizzati con tecnologie A.I.
  • La presentazione di possibili utilizzi in ambito artistico e culturale delle AI, come ad esempio installazioni per musei e trailer per festival cinematografici.
Altri corsi sullo stesso argomento offerti dall’HUB e consigliati:
  • HL16_L’era delle culture artificiali. Laboratorio di progettazione
Tecnologie digitali trattate Midjourney, ChatGPT, Runway e LUMA.

Obiettivi formativi
Al termine del corso il/la partecipante sarà in grado di:
  • Identificare i concetti di base e le potenzialità delle tecnologie A.I. generative (text-to-text, text-to-image e text-to-video) nel contesto culturale e creativo;
  • Fare esempi di applicazione delle tecnologie A.I. generative a supporto delle attività lavorative quotidiane nel proprio contesto di riferimento;
  • Creare contenuti generativi semplici (testi, immagini e video) per valorizzare e comunicare il patrimonio culturale attraverso strumenti definiti (Midjourney, ChatGPT, Runway e LUMA).
Biografia docenti Fabio Viola - Laureato in Discipline delle Arti, Musica e Spettacolo con una magistrale in Comunicazione e Marketing Digitale, è docente in numerosi corsi universitari nell’intersezione tra nuove tecnologie e patrimonio culturale. È il fondatore del collettivo TuoMuseo, pioniere nella sperimentazione delle nuove tecnologie, ad esempio gaming e gamification, in istituzioni culturali italiane come Uffizi, Mann di Napoli, Marta di Taranto, Teatro Regio di Parma. È stato curatore del Museo Nazionale del Cinema di Torino sui nuovi linguaggi digitali e uno dei curatori di Lucca Comics & Games.

Destinatari
Il corso si rivolge al personale del Ministero della Cultura e delle altre pubbliche amministrazioni; personale delle imprese che operano nel settore del patrimonio culturale; personale di istituti culturali, pubblici e privati; professionisti ed esperti del patrimonio culturale; studenti (laureandi, specializzandi) e dottorandi.
Durata: 180
Modalità nativa: laboratorio
Modalità attuale: in presenza
In vetrina: No
In arrivo: No
New: No
Corso del catalogo riservato: Yes
PNRR DICOLAB: Yes
Programma: Dicolab
Codice Badge: 305
Tipologia corso: Specialistico
[NON COMPILARE PIU'] Status di fruizione: Riservato - fruizioni ON
Risorse accessibili: No
[NON COMPILARE PIU'] Risorse NON accessibili: No
[NON COMPILARE PIU'] Originale/Replica: Originale
Flag notifica custom: No
Notifiche abilitate: Yes
Ha il certificato?: No
Attiva barra completamento custom?: No
Visualizza Progressbar: No
Vuoi nascondere il box Dicolab?: No