In short
Descrizione
I partecipanti al laboratorio, suddivisi in gruppi, ricevono uno scenario specifico relativo a un progetto di digitalizzazione di un’istituzione culturale su cui sviluppare un Data Management Plan (DMP), affrontando una serie di sfide distribuite in diverse stanze che richiamano il formato di un'Escape Room.
Per avanzare, ogni gruppo deve prendere decisioni coerenti con il proprio scenario, utilizzando un set di carte progettate per stimolare il ragionamento critico e pratico. Le carte sono divise in tre tipologie: le “Carte Azione” spingono il gruppo a prendere decisioni concrete e operative, come ad esempio definire i formati dei dati secondo standard aperti; le “Carte Sfida” pongono ostacoli o dilemmi che mettono alla prova la capacità del gruppo di affrontare problematiche complesse, come la gestione dell'accesso a dati sensibili; le “Carte Suggerimento”, infine, offrono opzioni di risoluzioni possibili che il team deve valutare criticamente per scegliere la strada più adeguata.
Ogni scelta compiuta dal gruppo incide sullo sviluppo del DMP e sulla valutazione finale, che viene proposta dalla docente in base alla coerenza, sostenibilità e qualità delle soluzioni adottate.
Al termine dell'attività, ogni gruppo presenta il proprio progetto al resto dei partecipanti e alla docente, creando così un momento di confronto che favorisce la discussione, lo scambio di feedback e l’analisi delle strategie individuate.