In breve

Descrizione del corso  

Spesso il videogioco applicato è presentato come strumento innovativo per attrarre nuovi pubblici e rendere più accessibili i contenuti culturali. Tuttavia, la distanza tra le aspettative dichiarate e i risultati effettivamente raggiunti rimane significativa. Il corso affronta in modo critico e sistematico il rapporto tra videogiochi e patrimonio culturale, con l’obiettivo di fornire a chi opera nel settore strumenti concettuali e pratici per valutare e avviare progetti sostenibili. L’intento è quello di offrire una panoramica delle opportunità, dei vincoli e delle responsabilità che caratterizzano questo ambito, così da favorire una maggiore consapevolezza nelle scelte progettuali, oltre che nelle collaborazioni tra istituzioni culturali e professioni coinvolte nel mondo videoludico. 

Obiettivi formativi 

Al termine del corso il/la partecipante sarà in grado di: 

  • Definire obiettivi, vincoli e finalità per la progettazione di un applied game per il patrimonio culturale  
  • Individuare i formati di gioco utili alla valorizzazione e alla comunicazione del patrimonio culturale nei diversi contesti 
  • Definire le condizioni di sostenibilità di un progetto videoludico in ambito culturale, con particolare attenzione al ruolo del budget e del Game Design Document come strumenti di coerenza progettuale 

Destinatari 

Il corso si rivolge a tutti gli interessati al tema del videogioco come linguaggio e strumento di valorizzazione del patrimonio culturale, con particolare attenzione a professionisti e professioniste che operano nel settore culturale – musei, archivi, biblioteche, fondazioni, enti pubblici e istituzioni di ricerca. 

Criteri per il rilascio dell’Open Badge  

Per la certificazione delle competenze e l’acquisizione del Badge, il/la titolare ha completato tutte le attività del corso e superato con successo i test, rispondendo correttamente al 100% delle domande previste.

Il corso multimediale è parte dell'offerta Dicolab. Cultura al digitale, un'iniziativa del Ministero della CulturaDigital LibraryScuola nazionale del patrimonio e delle attività culturali, finanziato da Next generation EU. 

1 percorso collegato

Il programma

Indice degli argomenti

  • Contenuti formativi

    • zoom icon
      LIVE | Game Design e patrimonio culturale Riunione Zoom
      Accesso consentito dal 11 novembre 2025, 15:00
    • supervideo icon
      ON DEMAND | Game Design e patrimonio culturale Super Video
      Accesso consentito dal 18 novembre 2025, 12:00
    • scorm icon
      Approfondimento Pacchetto SCORM
      Condizioni alternative per l'accesso:
      • L'attività LIVE | Game Design e patrimonio culturale deve risultare spuntata come completata
      • L'attività ON DEMAND | Game Design e patrimonio culturale deve risultare spuntata come completata
  • Materiale didattico

  • Prova di valutazione

  • Gaming e beni culturali – Progettare esperienze interattive per il patrimonio | Il percorso

Informazioni generali

  • Codice corso: CU9.2-2
  • Chi: Molinari Claudia
  • Tipologia: Live
  • Programma: Dicolab
  • Tag: Design dei servizi, Educazione e mediazione, Marketing e fundraising, Patrimonio culturale digitale, Uso e condivisione
  • Durata complessiva: 2h

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