In breve

Descrizione del percorso  

Il percorso, curato da Fabio Viola, fornisce linee guida, terminologia e competenze chiave per comprendere e strutturare una strategia digitale culturale centrata sulla co-creazione e sul coinvolgimento attivo dei pubblici. Ripercorrendo l’evoluzione – dalle prime fasi della digitalizzazione del patrimonio culturale a modelli più avanzati di narrazione e interazione transmediale – vengono individuati i principali passaggi strategici per trasformare le istituzioni culturali in attivatori di esperienze interattive e partecipative.

Particolare attenzione è dedicata alla co-creazione come fondamento per progettare esperienze immersive, facendo uso di tecnologie come la realtà virtuale e aumentata, l’intelligenza artificiale generativa. Viene inoltre approfondito il potenziale dei videogiochi come nuovi strumenti narrativi e artistici, analizzando il passaggio dall’edu-tainment ai videogiochi culturali e fornendo le basi per sviluppare un videogioco; dalla definizione degli obiettivi alla scelta dei canali distributivi. 

Il percorso si conclude con un’esperienza pratica in cui i/le partecipanti sono guidate nella creazione di una mostra digitale in realtà virtuale, utilizzando Artsteps, un software gratuito per la creazione di ambienti espositivi interattivi. 

All’interno del percorso sono presenti 4 attività formative, che danno diritto a un badge previo superamento del test finale.

Ti consigliamo di seguire l’ordine in cui questi sono presentati. Tuttavia, puoi fruire del singolo corso qualora volessi approfondire uno specifico argomento. 

Il percorso è parte dell'offerta formativa Dicolab. Cultura al digitale, un'iniziativa del Ministero della Cultura, Digital Library, Scuola nazionale del patrimonio e delle attività culturali, finanziato da Next generation EU. 

Obiettivi formativi  

Al termine del percorso il/la partecipante sarà in grado di: 

  • Conoscere e comprendere le principali tecnologie immersive
  • Applicare strategie di gaming e gamification nel contesto culturale
  • Implementare attività di produzione culturale digitale nativa
  • Conoscere strategie figitali e transmediali
  • Applicare le fasi progettuali per strutturare e pubblicare una mostra digitale

Destinatari  

Il percorso si rivolge a tutti/e i/le dipendenti del MiC, delle altre Amministrazioni Pubbliche, ai/le professionisti/e, alle imprese del sistema culturale e agli studenti e studentesse che vogliano approcciare alla comunicazione del patrimonio culturale

I corsi in programma: 4

Multimediale

Esperienze transmediali per il patrimonio culturale

di Viola Fabio

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Multimediale

Design di esperienze immersive per la cultura 

di Viola Fabio

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Multimediale

Gaming per il patrimonio culturale

di Viola Fabio

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Multimediale

Digital exhibition: creare una mostra in VR

di Viola Fabio

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